Yuki Nagato - The Melancholy Of Haruhi Suzumiya
Blog Absurdo y Experimental de Franyer Rivas

Guiá de bombardeo aéreo [Kancolle]

guia_de_bombardeo_aereo_by_sentarou

Luego de publicar la guiá de superioridad aérea muchos quedaron con una duda de que aviones deberían usar los Carrier, algunos juegan al tin marin a la hora de equiparlos, otros uno de cada uno para variar y otros son daltonicos y usan Dive Bomber esperando que lancen torpedos ¯\_(ツ)_/¯.  Intentar responder a “cual es la mejor configuración de aviones” es algo complicado, debido a que cada mundo es diferente, cada tipo de aviones y clases son diferentes y por lo tanto no siempre va a servir un modo u otro.

Para empezar recordemos cuales son los aviones del juego y cual es su función principal:

APG: Hadas que vuelan en avanzados aviones de combate disparando rashos laxers para demostrar que son la que dominan los aires, you know.

APR: Hadas terroristas con complejo de bin landen que dejan caer una pesada bomba sobre nuestros enemigos.

APT: Hadas badass que les encanta ver fuegos artificiales y por ende arrojan torpedos a los enemigos.

RAP: Aviones auxiliares que proporcionan una mejor visión de las alturas, permitiendo a los aliados tener un mejor desempeño en la localización de enemigos (LOS) y en el bombardeo ( Contacto )

SP: Escuadrón especial de hadas cuya misión es el reconocimiento, algunos tienen misiones especiales ( batallas nocturnas, dive bomber)

Mapas Con Enemigos Ligeros y Poco AS/AS+

en los mapas donde nos enfrentamos a enemigos ligeros y de baja armadura (DD,CL,CVL etc) podemos apostar por usar mas fuerza de bombardeo con torpedos debido a que el daño que puede causar es entre el 80 al 150% ideal para hundir a 3-4 enemigos durante la apertura, veamos un ejemplo:

ejemplo_de_bombardeo_con_carrier1_by_sentarou

Como se puede apreciar la flota enemiga es ligera, por lo tanto usar torpedos puede ser una gran opción, gracias al Carrier Scout, existe un chance de 60% de contacto, si usamos el Type 2 el daño que causaremos con los torpedos se incrementa hasta un 120% mas!, en este ejemplo fácilmente podemos hundir 3-4 enemigos durante la apertura. el chiste del dive bomber es en caso de que todas las kumas hagan miss (?, akagi tendría mas daño en su disparo, con lo que podría hundir de un jalón al CA enemigo. En este caso no tenemos carrier enemigos por ende obtener el AS+ es automático, pero como un mapa no tiene un solo nodo, he equipado aviones verdes para mas adelante.

Flota Pesada con poco AS/As+

ejemplo_de_bombardeo_con_carrier2_by_sentarou

En este otro ejemplo vemos una flota algo pesada, difícilmente podremos hundir al BB o a los CVs enemigos mediante el bombardeo de apertura, por ende estoy usando en Akagi torpedos con la esperanza de hundir por lo menos a los DD enemigos, de modo que las kuma-chans no se distraigan en otra cosa, con algo de suerte si nuestro carrier scout hace contacto podemos mandar a chuu a por lo menos un CV enemigo.Por lo menos he logrado alcanzar el AS+ por ende el bombardeo enemigo no maltratara a mi adorada flota de kumas, Kaga tiene la misión de hundir durante la selling face al que llegue a tocar con sus aviones, ya que estoy usando dive bomber para maximizar su poder durante la selling face.

Uso del APT / APR en Mapas Mixtos

En los ejemplos anteriores vimos algunos ejemplos enfocados a un nodo en particular o un mapa con una composición de enemigos standar, pero no siempre es así, la gran mayoría de los mapas son mixtos por ende nos surge la pregunta ¿cual de estos aviones me conviene mas usar en estos casos?. Para tener una idea de cual usar tendremos que fijarnos en cuanto AS+ tiene ese determinado Nodo, veamos un ejemplo:

AS+_3-3

En este ejemplo podremos fácilmente archivar el AS, pero alcanzar el As+ va a estar un poco complicado. basado en este ejemplo si apostamos por usar mas APTlas posibilidades de hacer un daño considerable son muy pocas, perdiendo innecesariamente aviones, aunque igual con algo de suerte es posible hundir por lo menos un DD, si apostamos por usar APR nos vamos despidiendo del sueño de hundir algo durante la apertura, pero durante la selling face es posible que nuestros carrier hagan suficiente daño, y como plus podemos sacrificar el carrier scout por un RD para aumentar la puntería y evasión de nuestro carrier.

Saiun el Arma de doble filo:

Muchos tienen la costumbre de usar Saiun como una reliquia que los acompaña en toda batalla, y aunque es una equipamiento muy útil debido a que remueve el chance de la Red T, aveces puede estar “robándonos algo de suerte”.

Green_T_4-5

Green T :C

Por ejemplo una  Green T en un pre-boss puede ser un boleto casi seguro de vuelta a casa, mientras que una Red T puede ayudarnos a salir con daños simples y hasta sin daños, pero si tenemos saiun equipado estamos perdiendo ese 20% chance de buena suerte. claro que por otra parte puede ser que en el boss nos toque Red T y zas, pero ya esto depende de la flota que uses y que misión estés desarrollando, algunos Bosses no requieren de mucho power para hundirlo e incluso una Red T solo serviría para minimizar los costos de reparaciones de tu flota ;).

 

 

Ahorrando Bauxita en PVP

El chiste de PVP es sacar EXP con el menor gasto posible, muchos se llevan sus carriers armados hasta los dientes y zas terminan perdiendo entre 400+ de bauxita por PVP, cosa que da lastima, sobretodo si de casualidad no logras la S-Rank.

veamos ejemplos:

ejemplo_PVP

Este tio debe andar en 4-5 seguramente, esa Zuikaku debe cargar mas de 100 de AS, esas kongou-sister deben tener AP3 equipadas y maya con sus 125+ de stats anti-aereas y esa sonrisa badass tipo “yo follo a tus figther” no creo le agrade a mis reservas de Bauxita.

En estos casos renunciamos a la pelea aérea para usar algo como esto:

ejemplo_PVP3

Con esto es posible que logremos Air Parity o Air Incapability (mas info aquí) las torretas secundaria brindan mas daño de artillería a nuestros carrier + el del divebomber es posible tumbar uno de esos buques dependiendo el tipo de Engagement. obviamente aunque ahorraremos bauxita, va a ser un poco mas difícil sacar la S-rank, todo dependerá del RNG y del desenvolvimiento de la Yasen, pero incluso una A-Rank proporciona una Exp decente y conservamos nuestra bauxita.

Continuara… (?

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Franyer Rivas

CEO at AK Marketing Solutions C.A
Programador web Amante del anime, RPG y juegos en linea, me dedico al desarrollo de proyectos independientes y a las pequeñas y medianas inversiones y fan #1 de Yuki Nagato
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  • Cristian Rueda

    Información muy importante para alguien que acaba de comenzar el game como yo, pero tengo una duda entre los Type 96 Fighter (九六式艦戦) y Type 0 Fighter Model 52 (零式艦戦52型).
    Cual de los 2 es mejor usarlo? o no importa el compararlos. dan lo mismo

    • normalmente se usan los que tengan mas stats anti-aereas, sobretodo si el mapa exige mucho AS, de lo contrario puedes usar alguno que de stats adicionales como evasión o precisión, revisa las stats y las condiciones de batalla a la cual piensas ir y con un poco de sentido común podrás determinar cual es mejor en cada caso, ya que cada mapa es diferente y no te puedo decir de manera lineal que uno sea mejor que el otro 😉 saludos